MadScientist

Niste konektovani. Konektujte se i registrujte se

Dead Space

Pogledaj prethodnu temu Pogledaj sledeću temu Ići dole  Poruka [Strana 1 od 1]

1 Dead Space taj Ned Nov 30, 2008 12:26 pm

Dead Space

Igra je smeštena otprilike 500 godina u budućnost, u doba ekspanzije čovečanstva
u najudaljenije predele svemira u potrazi za nastanjivim planeta i resursima. Glavni
protagonista igre je Isak Klark (Isaac Clarke), inženjer specijalizovan za popravku
drugih brodova, koji zajedno sa malom posadom krstari svemirom. Jednom prilikom
Klark i njegova posada dobijaju poziv u pomoć od USG Ishimura, svemirskog
broda klase “Planet Cracker” (Razarač pla-neta), koji bukvalno rastura planete ne bi li došao do važnih resursa. Odazvavši sepozivu, posada, ne znajući dovodi sebe u smrtnu opasnost. Naime, Ishimura biva napadnuta od strane nepoznate vanzemaljske rase Nekromorf (Necromorph), koja pretvara gotovo celokupnu posadu u odvratne, krvožedne monstrume. Da stvar bude gora po Isaka, na tom brodu služi i njegova bivša devojka Nikol Brenan (Nicole Brennan), stoga za njega ova misija ima veći značaj od pukog preživljavanja. Igra počinje neposredno po pristanku Isaka i njegove posade na Ishimura-u.



Krvi do kolena Dead Space se može klasifikovati kao pseudo TPS igra, sa kamerom pozicioniranom tik iza Isakovog desnog ramena. Već u prvim trenucima shvatićete na kakve grozote ćete naići tokom igranja. Naime, prva prostorija u koju zakoračite biće puna krvi, ljudskih udova i ostalih sitnica, koje osobe sa malo slabijim stomakom verovatno neće moći da “svare”. Odmah po prvom šoku prouzrokovanom prizorom sledi i drugi – protivnici, grozne spodobe metamorfisanih
članova posade. Pošto Isak nije vojnik, već obični inženjer, sasvim je
logično da tokom igre nećete vitlati nekim izuzetno sofisticiranim naoružanjem, već
će vam u te svrhe koristiti razna oruđa. Arsenal nije naročito velik i čini ga svega nekolicina oružja, ali ona se međusobno dovoljno razlikuju i svako ima i alternativni
mod paljbe, tako da je sasvim drugačije iskustvo komadati neprijatelje njima. Da,
dobro ste pročitali, komadati protivnike. Za razliku od tradicionalnih FPS/TPS
ostvarenja, gde protivnike najlakše ubijate pucanjem u glavu ili torzo, u Dead Space-u to nije slučaj. Najlakše ćete ih likvidirati
odsecanjem njihovih ekstremiteta. Na prvu loptu ovo možda deluje pomalo čudno,
ali vremenom će vam postati rutina da protivnika najpre gađate u noge ili ruke. A
i mora se priznati da je izuzetno zabavno kada mu odsečete obe noge, pa ga gledate kako puzi prema vama, dok vi na miru možete
nišaniti u njegove ruke ili glavu. Morbidno, svakako, ali i izuzetno zabavno.
Napredujući kroz igru skupljaćete neku vrstu novca koje možete trošiti širom broda
u virtuelnim prodavnicama za kupovinu municije ili novih tipova naoružanja, ili
čak za nadogradnju vašeg odela. Naime,nailazićete na razne šeme, koje vam, kada
ih učitate u virtuelnu prodavnicu, daju mogućnost kupovine nove opreme. Veoma
je važno da obraćate pažnju da nađete te šeme, pošto prodavnice u početku nemaju reprezentativnu ponudu. Još jedna stvar
na koju svakako želite da obratite pažnju su takozvani power nod-ovi, koji vam služe da unapredite već postojeće oružje ili odelo. Strateškim ulaganjem nod-ova možete povećati snagu, kapacitet, brzinu reload-a ili istrajnost svakog oružja, tako
da pametnim ulaganjem možete prilagoditi svoju opremu sopstvenim afinitetima.
Osim oružja, na raspolaganju imate i dve funkcije vašeg odela – stasis (privremeno
usporava protivnike) i kinesis (može se opisati kao Gravity Gun iz Half-Life 2).
Savršena harmonija
Kada se sve sabere i oduzme, Dead Space pripada pomalo umirućem survival horror žanru: uzimajući najbolje elemente iz sličnih ostvarenja i dodajući ponešto novih, autori su uspeli da naprave odličnu mešavinu,
napravivši tako izuzetnu igru. Dead Space ponajviše karakteriše njegova fenomenalna atmosfera, koja igrača drži “prilepljenim”
za stolicu (mada će vas i u par navrata naterati da poskočite) i u stalnom
osećanju napetosti. Izuzetan audio-vizuelni
aspekt na pravi način dočarava osećaj “umirućeg” broda u dubokom svemiru. Par
sitnijih zamerki mogle bi da se upute na dizajn misija, koje će vas često voditi do
već viđenih predela Ishimura-e, stvarajući tako impresiju da je brod manji nego što
zaista jeste. Izuzimajući ovo, sve ostalo funkcioniše u savršenom skladu, dozvoljavajući igraču da se potpuno prepustisvemu što ova igra može ponuditi i uživa u svakom trenutku provedenom uz nju.

[img][/img]

Izvor PCIgre

Pogledaj profil korisnika http://msla.4forum.biz

Pogledaj prethodnu temu Pogledaj sledeću temu Nazad na vrh  Poruka [Strana 1 od 1]

Dozvole ovog foruma:
Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu